• China focus Landmark two sessions set course for new era 2019-05-26
  • China exige regras rígidas para matrícula escolar 2019-05-26
  • China está disposta a fortalecer confiana política mútua e cooperao com novo governo indiano 2019-05-26
  • China enjoys great market potential in rural areas 2019-05-26
  • China diz que políticos dos EUA devem ter atitude saudável para assistência à áfrica 2019-05-26
  • China cerró 147.000 casos de derechos de propiedad intelectual en 2016 Spanish.xinhuanet.com 2019-05-26
  • China capable of keeping RMB exchange rate stable central bank 2019-05-26
  • Chefe do mais alto órgo consultivo político da China reúne-se com vice-presidente brasileiro 2019-05-26
  • 【两会聚焦】共商国是!中央政治局常委同志的“统战声音”(二) 2019-05-25
  • 【两会聚焦】共商国是!中央政治局常委同志的“统战声音”(三) 2019-05-25
  • 【两会聚焦】共商国是!中央政治局常委同志的“统战声音”(一) 2019-05-25
  • 【两会现场】一位基层宗教人士的心声:我是教民更是公民! 2019-05-25
  • 【两会时评】全国政协委员温建民:提高待遇是根本 2019-05-25
  • 【两会时评】全国政协委员张澍:医联体是很好的方式 2019-05-25
  • 【两会时评】全国人大代表顾晋:中西部基层太缺好医生 2019-05-25
  • 热门

    恐龙快打无限子弹版| 恐龙快打双人版| 恐龙快打变态版| 恐龙快打街机版| 恐龙快打hack版| 恐龙快打国际版| 恐龙快打无限币版| 恐龙快打终极版|

    推荐

    新恐龙快打| 恐龙新世纪| 恐龙快打2(含模拟器)| 恐龙快打kawaks版30合1| 恐龙新世纪无双版2合1| 恐龙快打安卓版| 恐龙快打9合1|

    您当前的位置:大家富彩票 > 恐龙快打专区 > 格斗街机 > 恐龙快打隐藏秘密大全

    恐龙快打隐藏秘密大全

    来源:互联网    作者:66游戏    发表于2019-04-04 20:45:01

    分享:


     

    1,透明墙问题

    有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
     

    2,攻击范围问题

    这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!

    如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.
     

    3,攻击力问题和延缓问题

    攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.
     

    2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.
     

    3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了
     

    最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!
     

    关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。

     

    1 2

    66温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我?;? 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

    小游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权?;ね端咧敢防葱鸥嬷?,本网站将应您的要求删除。